Offensive Items


Pulsar
Der Standard Laser, den jeder Gleiter von Beginn an besitzt.

Ladezeit: gering
Schaden: sehr gering
Geschw. hoch



Rocket
Die Rakete fliegt dem zuvor „gelocktem“ Ziel hinterher. Das Opfer wird darüber mit einem „Incoming Alarm“ informiert.

Ladezeit: mittel
Schaden: mittel
Geschw. mittel



Roket Barrel
Die Rocket Barrel besteht aus fünf Raketengeschossen, die nacheinander in kurzen Intervallen abgefeuert werden. Sie agieren nach dem gleichen Prinzip wie die normale Rakete sind jedoch einen Tick ungenauer mit einer kürzeren Lebenszeit, aber dafür auch ein gutes Stück schneller.

Ladezeit: mittel
Schaden: gering
Geschw. sehr hoch



Grabber
Dieses Item stiehlt Bälle. Auch hier muss das Ziel vorher „gelockt“ werden. Dann fliegt der Grab zu seinem Ziel und klaut falls vorhanden, dessen Bälle. Anschließend muss er schnell genug zu seinem „Master“ zurückkehren, sonst stürzt er zu Boden.

Ladezeit: mittel
Schaden: keiner
Geschw. mittel



Enhanced Super Charger
Die präziseste Waffe von allen. Ein gebündelter Energietrahl, der ohne Verzögerung in Blickrichtung des Spielers erzeugt wird.

Ladezeit: hoch
Schaden: mittel
Geschw. keine



Mine Trapper
Der Spieler kann die Mine an einem beliebigen Platz, zum Beispiel im Gate, platzieren. Die Mine kann nur durch den Kontakt mit Spielern oder das Ablaufen ihrer Lebenszeit Zeitlimits ausgelöst werden.

Ladezeit: mittel
Schaden: hoch
Geschw. keine



Kinetic XXL
Minigun unter den Waffen. Sie verschießt Plasmakugeln in Blickrichtung. Mit ansteigender Schußdauer, erhöht sich auch die Schussfrequenz und auch der Streufaktor.

Ladezeit: sehr gering - hoch
Schaden: sehr gering
Geschw. sehr hoch




 
Defensive Items


Health +25 / +50
Verschafft dem Spieler +25 bzw. +50 Energiepunkte. Kann nur eingesammelt werden, wenn die Marke von 100 Healthpoints unterschritten ist.



Armor +25
Verschafft dem Spieler +25 Panzerungspunkte. Kann nur eingesammelt werden, wenn die Gleiter-Panzerung nicht vollständig aufgeladen ist.



Shield
Schützt den Gleiter kurzzeitig vor gegnerischem Beschuss. Kollisionen mit Gebäuden etc. ziehen jedoch trotzdem Punkte ab.



Boost
Hält den Boostbalken für eine kurze Zeit vollständig aufgeladen in der man unbgrenzt boosten kann.